Solution Repaire de Gruntilda Banjo-Kazooie - Soluce complete de Banjo-Kazooie - Wiki-Dragon
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SOLUTION

Repaire de Gruntilda

Par Guillaume, il y a 1 an
Difficile
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La tanière de la sorcière Gruntilda est carrément immense. C'est un niveau à part entière car il contient tous les ingrédients du jeu, à savoir des pièces de puzzle et des salles secrètes. Pour progresser dans le repaire de Gruntilda, vous devrez récupérer des notes de musique dans les mondes. Le repaire abrite également les tableaux (ou puzzle) qui ouvrent les différents mondes du jeu.

Sur cette page, toutes les ouvertures des mondes, les entrées des mondes ainsi que les tableaux sont répertoriés. Vous trouverez également les dix pièces de puzzle. Pour faire apparaître nef pièce de puzzle, actionnez les interrupteurs de la sorcière dans chacun des mondes.

 

  1. Ouvrir la montagne de Mumbo
  2. Ouvrir la Baie du Trésor
  3. Ouvrir la Caverne de Clanker
  4. Ouvrir les Marais Moisis
  5. Ouvrir le Pic Polaire
  6. Ouvrir la Vallée de Gobi
  7. Ouvrir le Manoir du Monstre Malsain
  8. Ouvrir la Baie du Rusty Bucket
  9. Ouvrir les Bois Clic-Clac
  10. Accéder au Labyrinthe-Quizz de Gruntilda
  11. Se diriger vers le combat final

Montagne de Mumbo

Commencez par prendre la toute première pièce de puzzle du jeu et du repaire de Gruntilda juste à gauche en entrant. Elle se trouve au bout des plate-forme en haut.

Complétez ensuite le tableau du premier monde qui se situe à droite après le tunnel.

Vous n'aurez besoin que d'une seule pièce de puzzle pour ouvrir le tout premier monde de Banjo et Kazooie.

Entrez ensuite dans la montagne bleue maintenant ouverte : C'est la Montagne de Mumbo.

Escaladez ensuite la grosse montagne du monde de Mumbo dans le repaire de Gruntilda et vous obtiendrez la seconde pièce de puzzle du repaire de Gruntilda.

Baie du Trésor

Passez la première porte numérotée du repaire de Gruntilda. Il vous faut 50 notes pour la franchir. Vous arrivez dans une salle avec un grand visage de Grunty au sol.

Complétez le tableau de la Baie du Trésor situé à droite. Vous devez posséder au moins deux pièces de puzzle.

Un coffre s'ouvrira alors, c'est l'entrée du second monde. Montez la petite pente et accédez à la prochaine salle.

Descendez à gauche puis accédez à une autre salle. Vous accéderez à la salle du coffre. montez par les canons et sautez dans le coffre pour entrer dans La Baie du Trésor.

Dans le repaire de Gruntilda à l'entrée de la Baie du Trésor, la pièce de Puzzle est expulsée par un des canons. Vous pourrez ainsi obtenir la troisième pièce de puzzle du repaire de Gruntilda.

Caverne de Clanker

Le Tableau de la caverne de Clanker se situe dans la même pièce que celle où se trouve le tableau de la Baie du Trésor.

Vous avez juste besoin de connaître le mouveau du super saut que Bottles vous apprend dans le sond monde. Accédez-donc au troisième tableau et insérez cinq pièce de puzzle pour le compléter. Le troisième monde vous ouvrira alors ses portes.

Pour accéder à ce niveau, entrez dans le gros tuyau bleu à droite, dans la salle où il y a une cascade. Une fois dans les égoût, avancez vous devant et tombez sur l'interrupteur avec un dessin de "tour". Les plate-forme qui s'élèvent vous permettront de rejoindre l'entrée de La Caverne de Clanker.

En l'actionnant les yeux de la sorcière dans le repaire sortiront. Faites une attaque Bec'assaut sur chaque oeil afin d'obtenir la quatrième pièce de puzzle du repaire de Gruntilda.

Marais Moisis

Le tableau des Marais Moisis se trouve dans la pièce des égoût, là où il y a l'entrée de la Caverne de Clanker. Montez sur la croniche à gacuhe en entrant en prenant soin d'éviter les montres. Allez tout au bout du tuyau et activez l'interrupteur avec un dessin de grille dessus.

Un passage va alors s'ouvrir sous l'eau, allez-y et au bout se trouve une pièce marécageuse avec le tableau du quatrième monde. Complétez-le à l'aide de sept pièce de puzzle et le monde suivant s'ouvrira.

Pour y accéder c'est simple, franchissez la porte musicale numérotée 180 dans la salle où se trouve la cascade. Vous arriverez dans une pièce avec un épouvantail géant à l'effigie de Gruntilda. Allez à gauche, et vous arriverez dans la salle où se trouve l'entrée des Marais Moisis.

En l'actionnant l'ouverture au plafond du repiaère de Gruntilda se détruira. Pour récupérer la pièce de puzzle, vous n'avez plus qu'à sauter dans la grande amphore située avant l'entrée de la Vallée de Gobi. Pour cela vous avez besoin d'un disque de super saut qui va tourner tout autour de l'amphote dans la salle. Pour faire apparaitre ce disque actionnez l'interrupteur situé dans le sarcophage.

Une fois l'accès débloqué la cinquième pièce de puzzle du repaire de Gruntilda sera à vous.

Pic Polaire

Pour accéder au monde du pic Polaire vous devez d'abord compléter le tableau qui est plutôt bien caché. Pour atteindre cette salle secrète, allez derrière l'entrée des Marais Moisis et chaussez les Bottes en Caoutchouc. Marchez vers le trou et au bout vous atteindrez une salle glacée.

Complétez le Tableau du Pic Polaire grâce à huit pièce de puzzle.

Le monde s'ouvrira alors. Son entrée se situe aux pieds du calendrier de l'avant géant, au fond de la salle où il y a le visage de Gruntilda en statue. Vous pouvez maintenant entrer dans Le Pic Polaire.

En actionnant l'interrupteur de Gruntilda, une case du calendrier de l'avant géant dans le repaire de Gruntilda va s'ouvrir. Mais il sera dur d'obtenir cette pièce.

Pour commencer, montez sur le calendrier de l'avant (l'entrée du Pic Polaire), et actionnez l'interrupteur de vol. Chaussez ensuite les baskets turbo-sprint et foncez vers la grande salle où il y a la statue de Gruntilda et son oeil de verre. Au centre se trouve une dalle de vol qui disparaitra très vite. Essayez de l'atteindre et envolez-vous. Revenez ensuite en volant vers le calendrier géant et prenez la septième pièce de puzzle située tout en haut.

 

Vallée de Gobi

Pour accéder au cinquième monde accédez à la salle de lave où se trouve le tableau de la Vallée de Gobi. Cette sallez est derrière la porte numérotée 350 dans la salle où il y a la statue en forme de visage de Gruntilda.

Pour compléter le Tableau de la Vallée de Gobi , vous aurez besoin de neuf pièces de puzzle.

L'entrée du monde de La Vallée de Gobi est dans la salle egyptienne où il y a l'amphore.

En l'actionnant le sarcophage du repaire de Gruntilda (situé dans la salle juste avant l'entrée du monde, où il y a la grande amphore) s'ouvrira.

Utilisez le disque de super-saut qui tourne dans la pièce pour atteindre la sixième pièce de puzzle du repaire.

Manoir du Monstre Malsain

Premièrement, cherchez le tableau du septième monde. Dans la salle où il y a le visage de Gruntilda, montez sur la pente derrière. En haut se trouve une porte numérotée 450. Franchissez-la et accédez à la salle suivante. Plongez dans l'eau et accédez à la salle suivante.

Vous êtes dans la salle où se trouve l'entrée du huitème monde, ignorez-la pour l'instant, de toute façon elle ce monde n'est pas encore accessible. Passez dans l'ouverture sous l'eau. et rejoignez encore une fois la salle suivante.

Vous voici enfin arrivé dans la salle hantée où se trouve l'ouverture du setpième monde. Allez au bord à droite et sautez de cavité en cavité afin d'atteindre le Tableau du Manoir du Monstre Malsain. Remplissez-le grâce à dix pièce de puzzle.

L'entrée de ce monde se situe dans la plaine hantée située derrière la salle de lave.

Vous pouvez à présent entrer dans Le Manoir du Monstre Malsain.

 

En actionnant l'interrupteur de Gruntilda, un oeil de verre de Gruntilda dans le repaire se cassera. Pour aller récupérer la huitième pièce de puzzle du repaire de la sorcière, utilisez le disque de vol qui apparait au milieu de la pièce si vous actionnez l'interrupteur dans le calendrier de l'avant. Pour rappel, cet interrupteur se trouve au dessus de l'entrée du Pic Polaire et disparait très rapidement. Vous devrez utiliser les baskets supersoniques pour atteindre la dalle rapidement.

Baie du Rusty Bucket

Pour accéder au huitième monde, vous devez d'abord élever le niveau de l'eau dans la salle où se trouve l'entrée du monde. Pour se faire, allez casser la grille dans la plaine hantée où se trouve l'entrée du septième monde. Transformez-vous en citouille dans le Manoir du Monstre Malsain puis resortez du monde là où vous avez cassé la grille. Au fond se trouve une petite crypte. Entrez à l'intérieur par le petit trou en bas de la porte. Mumbo vous transformera en ours et en oiseau. Brisez le cercueil de bois et élevez le niveau de l'eau. Retransformez-vous en citrouille pour resortir.

Il est maintenant temps de retourner dans la salle innondée d'eau où se trouve l'entrée du huitième monde (la salle où il y a le gros cargo rouge). montez sur les containers et trouvez l'interrupteur d'élévation de l'eau de niveau 2. Enclanchez-le et l'eau montera à nouveau. Allez ensuite dans la salle où se trouve le Tableau du Manoir du Monstre malsain. A droite, vous découvrirez en haut une ouverture. Empruntez les escaliers, et tout au bout, complétez le Tableau de la Baie du Rusty Bucket.

Il ne vous reste plus qu'à entrer dans La Baie du Rusty Bucket à la nage.

En actionnant l'interrupteur de Gruntilda, la neuvième pièce de puzzle apparaitra dans le repaire de Grunty, dans la salle verte aquatique. Allez la récupérer.

Bois Clic-Clac

Il y a une petite astuce à trouver pour ouvrir le dernière monde. Commencez par collecter au moins 640 notes de musique afin de pouvoir franchir la porte numérotée dans la salle innondée avant la salle où se trouve l'entrée de la Baie du Rusty Bucket (c'est la salle innondée gelée). Montez et accédez à la salle suivante.

Vous découvrez une prairie verdoyante. Montez sur les petits bourgeons et activez l'interrupteur en forme de pièce de puzzle. C'est alors que la dalle du tableau du dernier monde appara$it. mais où ? Et bien elle est apparue dans la salle où il y a la cascade au début de la tanière.

Rappellez-vous, c'est la salle où il y a une lianes qui tombent et deux gros tuyaux d'égoûts menant à la cavernde Clanker.

Plongez donc dans l'eau de cette salle, et allez dans le passage sous marin menant à une salle avec de grands arbres. C'est là que se trouve le Tableau des Bois Clic-Clac. Complétez le à l'aide de quinze pièces de puzzle.

Une fois le tableau complété, retournez dans la prairie verdoyante et entre dans la grosse souche. Vous accéderez aux Bois Clic-Clac.

En actionnant l'interrupteur de Gruntilda, la dernière pièce de puzzle du jeu sera alors apparu dans le repaire.

Pour la récupérer, transformez-vous en abeille (printemps) grâce à Mumbo, sortez du monde, et allez la récupérer tout en haut du tron en volant.

Labyrinthe de Grunty

Pour accéder au Labyrinthe de Gruntilda, franchissez la porte numérotée 765 dans la zone des Bois Clic-Clac. Vous arriverez sur un chaudron magique.

Sautez à l'intérieur.

Combat Final contre Gruntilda

Pour accéder au boss final, à savoir la méchante sorcière Gruntilda, passez la porte après le labyrinthe-quizz. Tout en haut se trouve une porte numérotée 810. Franchissez-la. Ouvre le maximum de portes numérotées afin d'obtenir des bonus.

Plongez ensuite dans Dingpot, le chaudron magique de Gruntilda. Il vous enverra au somet du repaire de l'horrible sorcière. Allez l'affronter sans plus attendre.


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